user

tavla dizimi

169 okunma — 14 Mart 2023 21:01
avatar

admin

  • e 0

    Mutlu

  • e 0

    Eğlenmiş

  • e 0

    Şaşırmış

  • e 0

    Kızgın

  • e 0

    Üzgün

CUsersDellDesktopGPT TRimage 253

Tavla, bir tür eski çevrimiçi oyun olarak bilinir ve insanlar tarafından üzerinde hala popüler olarak oynanan geniş bir tür etkinlik içerir. Oyunun kökenleri antik Mısır’da Mısır tavla diye bilinen bir oyunla başlamış ve İndus Havzasına geçiş yaparak Hindistan’da dört farklı tavla oyununa dönüştürülmüştür. Bunlardan biri đamaka (yahut çoklu tavla) idi ve Türkler tarafından Kartpostal’a dönüştürüldü. Diğer üçünden biri Türkmen güreşçileri tarafından eğlenmek için oynanan adven’dir, diğeri Oša’ya göre Essindi’dir ve en son tavla olarak bilinen dizimdir.

Dizim, oyundaki en eski ve en değerli oynamalardan biri olarak kabul edilir ve oldukça popülerdir. Oyunda en az iki kişi oynar ve birbirlerine karşı çift taraflı, ters veya düz oyunları oynar. Suna taşı ile başlar, onları genelde elinde bulundurur ve daha sonra yerlerini değiştirir. Dizim, farklı şekillerde işaretlenmiş 15 taşta oynanır. Dizim de her taşın ikinci lağım konumunda konumu, karşı taraftaki taşın konumu ve dış halkalarla oynanır. Oyun başlangıcındaki, ortadaki ve bitimindeki eğelenmeyle de oynanır. Genel olarak tek oyun oynamak için vardır ve bazen, sonlandırılmaksızın oynanan çift oyunlar da vardır.

Tavla oyunculuğu, zorluk seviyesi ve stratejisi nedeniyle oldukça popüler hale geldi. Oynarken bağlı olma ve oyun içinde taktik kullanma gerektirebilir, böylece oyuncular beceri ve yeteneklerini geliştirmiş olurlar. Sonuç olarak, tavla oyuncuları beceri ve yeteneğinin bir araya gelmesini kullanarak tatlı noktada rekabete girerek, kazanmalarını sağlamak için dizim kaydederler.

1. Rekabetin Sağlanması: Müşteri hizmetlerinin geliştirilmesi, mevcut sektördeki baskın pozisyonlu firmaların rakiplerine yönelik yaptıkları haksız rekabetin önlenmesi.

2. Rant ve Risklerin Ölçümü: Risk ve rantların piyasa koşullarındaki değişimlere göre ölçülmesi, baskın pozisyonlu firmaların haksız rant ve risklerinin önlenmesi ve bunun güvencesi olarak regülasyon ve denetim.

3. Sermaye Gereksinimleri: Müşterilerin istek ve talepleri doğrultusunda sermaye gereksinimlerinin belirlenmesi ve piyasaya konulması.

4. Uyumlu Rekabet Yönetimi: Baskın pozisyonlu firmaların rakiplerine karşı sergilemiş oldukları uyumsuz ticari faaliyetlerin önlenmesi ve piyasaya herhangi bir zarar vermeden rekabetin oluşturulması.

5. Fiyat Oluşturma İlkeleri: Müşterilerin istek ve talepleri doğrultusunda fiyat oluşturma ilkelerinin belirlenmesi.

6. Teknoloji Kullanımı: Sektörel gelişimin desteklenmesi ve teknoloji kullanımının geliştirilmesi.

7. Yatırım Yapma Yetkisi: Baskın pozisyonlu firmaların yatırım yapma yetkisinin belirlenmesi.

8. Rakiplerin Desteklenmesi: Sektördeki rakip firmaların desteklenmesi ve onların haksız rekabetten etkilenmesinin düzenlenmesi.

9. Denetim Masrafları: Denetim masraflarının karşılanması ve etkin bir denetimin gerçekleştirilmesi.

1. Tavla tahtasının düzgün bir şekilde kurulmuş olmasına dikkat edin.
2. İki tarafın çukurlu dizilmesini sağlayın.
3. Dizim sırasında, tahtadaki her hücrenin hangi renge ait olduğuna bakın.
4. Herkesin çukurlu hücreleri iyi ayarlamasına özen gösterin.
5. Çukurlu hücreleri mavi ve kırmızı olmak üzere iki gruba bölün. Birbirinden ayrılan iki grup, mavi ve kırmızı olarak tanımlanır.
6. Kaybedecek olan kişiye göre, kırmızı oyuncularda birinci iken, mavi oyuncularda ikinci noktaya dizilmesine dikkat edin.
7. Kaybedecek olan kişinin çukrulunu oluşturmak için, tahtaya beş kırmızı ve beş mavi çukurlu hücre koymalısınız.
8. Çukurlar birbirinden uzaklaşmadan, tahtada etkili bir dizimi sağlamak için doğru adımlar atmaya özen gösterin.
9. Her oyunun başında, oyuncuların kendi takımlarına ait olana her tarafın çukurlu hücresinin tam olarak nerede olacağının önceden kararlaştırılması gerekir.
10. Oyun sırasında, kendi takımınızın taşının, update edeon olan son şekli ve çizgilerle bilgilendirmeye özen gösterin.?

Tavla dizimi; tahta ortasına doğru üç satır oluşturulur. Her satır 16 kare içerir. Her üç satırın arasına veya her satırın arasına toplam 4 adet boş kare bırakılır. Boş kareler iki taraftan ayrılarak oyunun simetrisi korunur.

1. satırda 7 siyah, 8 beyaz kare oluşturulur.
2. satırda 8 siyah, 7 beyaz kare oluşturulur.
3. satırda tekrar 7 siyah, 8 beyaz kare oluşturulur.

Arada bırakılan boş karelerin üstüne tavlanın anahtar detayları yerleştirilir. Anahtar detaylar her iki tarafta da aynı olmalıdır.

  • Site İçi Yorumlar

Bu yazı yorumlara kapatılmıştır.